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lunes, mayo 14

Historia del Bridge

El juego del bridge tiene raíces antiguas y deriva del Whist, practicado en Inglaterra ya desde el siglo XVI, pero codificado con reglas precisas en 1742 por Sir Edmond Hoyle que publica en Londres el " Short Treatise", un volumen sobre la técnica del juego. La intuición de Hoyle fue la de concebirlo como un vehículo social con profundos sentidos morales. El juego todavía es individual y solamente en 1873 nace en Buyukdere, sobre el Bósforo, el Whistbridge, practicado, como el bridge moderno, por cuatro jugadores en dos parejas contrapuestas. Al mismo tiempo en el Mediano Oriente se difunde el Biritch, un juego análogo de orígenes rusas que se introduce en el filón whist-bridge. El whist-bridge se modifica gradualmente y la jerarquía de los palos asume su configuración definitiva y actual (Pique, Corazones , Diamantes y Trébol ), pero sin embargo la determinación del triunfo es todavía casual y dejada al dador o a su compañero. En 1892 el estadounidense John T. Mitchell publica un volumen sobre el modo de practicar competitivamente el whist y se empiezan a disputar los primeros campeonatos americanos. Con la llegada del siglo XX la evolución del juego se vuelve rápida. En el 1904 nace, creado por F. Roe, el "Auction bridge", cuyas reglas empiezan a prever la determinación del triunfo por un remate entre los jugadores y el juego adquiere enseguida una ancha difusión en Francia y en los Estados Unidos. En 1918, en Francia, nace el" Plafond bridge", que aporta ligeros retoques y en 1925, por mérito del norteamericano Harold Sterling Vanderbilt (llamado el padre del bridge moderno), se logra un acuerdo entre el Portland Club de Londres, el Whist Club de Nueva York y la Commission Francaise de Bridge, los órganos más acreditados en reglamento de juego y ética deportiva y se crean las reglas del "Contract Bridge", reglas que aún hoy están vigentes. En los años 1927 al 1932, en los Estados Unidos, el juego adquiere un desarrollo extraordinario por mérito de Ely Culbertson, un emigrante de origen rumano, que se casó con Josephine Murphy, considerada la más experta jugadora de bridge de los Estados Unidos, y que en 1929 fundó la primera revista de bridge, la " Bridge World", todavía hoy la mas acreditada publicación en materia de bridge. Se constituye en Europa la European Bridge League -E.B.L. - y en 1932 es fundada en Scheweningen la Internacional Bridge League que se ocupa de la organización del primer Campeonato Europeo y el primer Campeonato Mundial de Equipos, disputado en Budapest en 1937 y ganado por Austria.

Vocabulario de Bridge

ADVERSARIO: Cualquiera de los dos seres que se sientan a la derecha e izquierda de usted y cuya única razón de vivir es ganar a costa suya.

ALERT: Cartón de subasta, que se coloca sobre el tapete, para anunciar que la declaración de su compañero es anormal o convencional y que usted está dispuesto a iluminar a sus oponentes sobre el significado de dicha declaración.

ANIMAL: Dícese de aquel que tiene la costumbre de doblar contratos parciales puesto que parece ser que el proverbio reza: "Doblar parciales es de animales". (sin alusiones personales...)

ANUNCIAR: Igual que Declarar, decir algo, aunque sean malas noticias.

APERTURA: Composición de la mano que justifica abrir la subasta (aunque esta justificación no sea nada más, a veces, que el fruto de una fértil imaginación).

APOYO: Declaración del compañero aportando valores a un palo declarado por >nosotros o nuestra declaración mostrando que secunda el palo con algunas cartas. También una mirada afable después de hacer una barbaridad.

ARBITRO: Los muy sufridos profesionales cuyo deber es que las partidas se desarrollen dentro de un marco de legalidad, orden y ética y cuya penosa labor incluye dictaminar sobre las jugadas dudosas, hacer cumplir la ley, apaciguar los ánimos, llamar la atención y, en general, hacer a menudo las labores de la madre Teresa de Calcuta.

ATAQUE: Por regla general, la 1ª carta que se juega en cada mano o carta de salida. Aunque si nos fijamos en la vehemencia con que juegan sus cartas algunos declarantes parece que todas las cartas son ataques y que el tapete tiene la culpa.

BAJEAR: Negarse a tomar una baza que podríamos ganar, generalmente en un palo que queremos establecer o en el que un contrario tiene la fuerza. Si no tomamos la baza por no poder, no se llama bajear; se llama impotencia.

BARAJAR: Proceso de mezclar los naipes y a menudo oportunidad aprovechada por los jugadores para demostrar su pericia en juegos malabares.

BARRAGE: Galicismo que significa estorbo, obstrucción o impedimento. Es el título que reciben ciertas aperturas a nivel alto, con el propósito de fastidiar al prójimo y donde a veces se incluye al partner. En contra de la creencia popular no se combate con un laxante.

BAZAS EXTRA: Bazas de más sobre la cantidad estipulada para el contrato subastado. También, ilusión óptica al observar la propia mano durante la subasta, que se esfuma cuando la defensa toma cartas en el asunto.

BLANQUEAR: Conceder baza en un palo atacando generalmente de carta pequeña y

sirviendo también pequeña de la mano opuesta, con la sana intención de más tarde desfilar el palo. Nada que ver con el dinero negro.

BLOQUEO: Situación de imposibilidad de cobrar las cartas firmes, a veces debido a una maniobra de la defensa pero, más habitualmente, a un embrollo del declarante. Se delata comúnmente por la violencia del tic en el ojo derecho del bloqueado.

CANTO: Otra descripción del Voz o Declaración; nada que ver con las bulerías.

CARTONES DE SUBASTA: Juego de cartulinas con la descripción de las diversas voces que intervienen en la subasta. Son propensas a liarse provocando las frustraciones varias de los más manazas y ni hablar cuando se van al suelo y luego hay que ordenarlas.

CASTAÑAZO: Voz correspondiente al argot de las mesas más distinguidas, que indica lo que hace la pareja, que habiendo subastado muy alto, procede a quedarse un número considerable de bazas bajo el contrato, con grandes muestras de algazara por parte de la defensa, como puede suponerse.

CERO: Puntuación que se adjudica a la desgraciada pareja que lo ha hecho peor que los demás en una mano.

CLUB DE BRIDGE: Emplazamiento hacia donde gravitan aficionados, profesionales, principiantes y otras gentes de mal vivir con el inconfesable propósito de jugar al bridge.

COMPAÑERO: Dícese del ser abnegado que perdona todas sus barbaridades con paciencia y serenidad; aquel que celebra sus aciertos con las más efusivas felicitaciones y que acepta sus errores y vicios varios sin reproches ni malas caras. Sería maravilloso que su compañero pensase en estos términos del suyo.

DECIR: Lo contrario de callar.

ESTIRAR: Optimismo (a veces totalmente infundado) con que se subasta esperando obtener un contrato más alto. Adolece del defecto común a todas las cosas y es que lo que se estira demasiado acaba rompiéndose, con resultados imprevisibles.

EXPERTO: Individuo que desconoce su propia ignorancia y, que por lo general hace gala de ella.

FALLO CRUZADO: Técnica de la defensa consistente en servirse mutuamente cartas al fallo, en tanto que el declarante mira impotente a derecha e izquierda sin comprender lo que le está pasando. Bien ejecutado, es una verdadera perrería.

FALLO Y DESCARTE: Bicoca que se le proporciona al declarante, por accidente o por error, consistente en jugar una carta en que el declarante y el muerto están fallos, por lo que falla en una mano y se desprende de una perdedora en la otra, matando dos pájaros de un tiro.

FINAL: Última vuelta del carteo, en algunos casos como el desenlace de un embarazo difícil y un parto complicado.

FLANCO: Otra denominación de los dos jugadores que constituyen la defensa; es decir, los otros dos que se sientan ante la mesa y que no son nosotros (por lo tanto, son ellos).

GOLPE EN TRIUNFO: Artimaña en las últimas bazas de carteo, destinada a desposeer a un contrario de una baza potencial de triunfo, donde no existe situación de impás. Algo así como una puñalada trapera.

LLAMADA: Señal que se efectúa al compañero para que ejecute algo que creemos necesario para dificultar el contrato del declarante (un guiño no es una llamada, es una trampa).

MANO BLANCA: El famoso "puñadito de higos"; es decir, una mano sin valores, sin Honores, sin nada; es decir, un asco de mano.

MUERTO: El compañero del declarante o las cartas del mismo expuestas encima de la mesa. Su labor, una vez acabada la subasta, consiste únicamente en atender las peticiones de su partner y poner cara de póker aunque vea que su compañero la está pifiando

PARTNER: Miembro del equipo sobre el que normalmente recaen todas las recriminaciones y el que siempre tiene la culpa de que las cosas vayan mal.

PASAR: Voz que se usa cuando uno no tiene nada que decir y que muy pocos saben usar.

PATATAS: Término del argot de los jugadores no plebeyos y que se traduce literalmente por <> ; es decir, <> ST, el de la izquierda dijo "patatas" y mi compañero, después de sonarse, pasó ¿cómo es posible?.

PERRO: Animal de compañía cuya inteligencia supera en muchos casos a algunos expertos de bridge; sin embargo, se utiliza como epíteto para definir a aquel que cartea penosamente; cartea como un perro.

PIVOT: Nombre que se adjudica el jugador que sale último en las partidas de cinco. Es una especie de muerto de pie mientras los demás juegan y se entretienen.

PRINCIPIANTE: ¡¡¡ Usted.!!!... De lo contrario, ¿qué hace leyendo este rollo?.

PUESTA EN MANO: Canallada consistente en obligar a que un defensor salga de un palo que no tocaría en circunstancias normales y equivalente a una extracción dental en vivo.

REDOBLO SOS: Convención que indica al compañero que no se soporta el doblo de castigo que le ha infligido un contrincante; llamada lastimera para que le saquen del aprieto (por regla general para meterse en otro mucho más grave).

REGALO: Normalmente lo que hacen los jugadores principiantes cuando se enfrentan con una pareja que sí le dan bien al naipe; es decir, baza que se llevan los contrarios, no por méritos propios, sino porque los otros no tienen idea de cómo evitarlo.

SACRIFICIO FANTASMA: Generalmente un sacrificio en el cual sale el tiro por la culata y los contrarios acaban anotándose más puntos que si nos hubiéramos quedado calladitos.

TILA O TILO: Infusión de hierbas que el partner consume en grandes cantidades para poder seguir aguantándonos.

TOP COMPARTIDO: Cuando fallan los cálculos y descubrimos que otra pareja ha sido tan lista como nosotros.

TRINCHAR: Voz del argot de los clubes más distinguidos donde está reservado el derecho de admisión y que significa fallar miserablemente en el cumplimiento de un contrato. También es lo que hace continuamente una pareja de principiantes.

UPPERCUT: Perrería durante el carteo consistente en fallar con un triunfo alto para promocionar un triunfo del partner.

VALORACIÓN: Evaluación de la mano de subasta a una serie de criterios objetivos y generalmente subjetivos.




domingo, octubre 8

Que es el ....?? by mychy


Quisiera explicarte Luis
despues de leer tu revista
como es este juego osado
que jugamos los bridgistas.
ya lei en tu curriculum
que sos un ajedrecista
y despues del ajedrez
que es un juego de pensar,
llegamos los 4 vientos que es discurrir y matar.
Somos un bando contra otro,
es una lucha guerrera, donde los vientos se agreden,
soplan, arrasan y mueren.
Norte y Sur son dos aliados
unidos contra Este y Oeste,
y como en este hemisferio,
la guerra es total y a muerte.
El juego se llama Bridge
o sea, en ingles Puente,
en donde cada aliado
tiende una mano o muere.
Sin embargo aunque haya empate
siempre muere un jugador,
es que el bando defensor
al terminar el acuerdo,
deja al bando ofensor
ese que llamamos Muerto.
Es asi que queda solo
ofensor contra defensa.
El Muerto queda en silencio
obsevando las jugadas,
no puede hacer comentarios
sobre pericias equivocadas.
Norte y Sur
Este y Oeste,
que juego maravilloso,
lastima que seamos humanos
y no vientos poderosos;
me atreveria a decir
que es un juego de poetas;
por eso los cuatro vientos.
sin nombres y sin prosapia,
se desafian y luchan
solo por honor y orgullo;
hay quienen juegan por plata.
Yo solo por osadia,
por pensar que soy mejor,
inteligente y audaz.
A veces soy imprudente
y me siento superior
contra ese viento apagado,
timido y silencioso
que esta sentado a mi lado.
y se queda tan callado
y yo, ataco canto y hablo
con mi habitual verborragia
y al terminar mi remate(asi se llama mi ataque)
veo que el viento apocado
con sonrisa maliciosa
tantea y pone una tarjeta roja,
y se que hable demasiado.
Y me sometere humilde
a los reproches airados
del viento, mi compañero
que será un huracan furioso
y que arrasará conmigo
y mi boca de patan.
Mientras los vientos contrarios
se sonrien victoriosos
yo me siento cual la brisa
que quiere volar al mar.
Norte y Sur
Este y Oeste
jamas hablaran de paz
y siempre habra alguien que muera
como en la vida real

un dia del año 99

viernes, octubre 6

PENSAMIENTOS SOBRE EL BRIDGE



Tal vez la frase que mejor describe cómo se sienten los jugadores de Bridge respecto de su juego es la parodia, del escritor teatral George S. Kaufman sobre la cita famosa: "Preferiría ser Sur que ser Presidente". ¿Qué causa este sentimiento? La revista The Bridge World solicitó a jugadores de Bridge describir brevemente las razones principales de por qué juegan Bridge y cuales son los beneficios más importantes obtenidas del juego.
A continuación se incluyen diversas respuestas y también comentarios sobre el libro "Citas Clásicas de Bridge".


AVENTURA

"Cada Mano es una Aventura" de eso se trata el Bridge. Es la máxima competencia intelectual. A medida que aprendes más, se amplía el horizonte de tu experiencia y entretención. Una vez que lo pruebas, nunca lo dejarás.
Bob Lipsitz


DESAFIO
Según las personas maduran, buscan desafíos acorde con su actual situación. Algunos nunca dejan los juegos de vídeo, pero los que buscan el más alto nivel de estimulo mental emigran hacia juegos como el Bridge.
Mike Lawrence


ENTRETENIMIENTO

El Bridge es el juego de naipes más entretenido e inteligente creado por el ingenio del hombre.
W. Somerset Maugham


FASCINACIÓN

El Bridge es un juego tan sensacional que no me importaría estar en prisión si tuviera tres compañeros de celda que fueran jugadores decentes dispuestos a mantener el juego las 24 horas del día.
Warren Buffet


INTERMINABLE

Aún estoy aprendiendo. Nunca lo sabré todo.
Al Lochli



LONGEVO

Debido a que cada mano es diferente, el desafío intelectual del Bridge jamás cesa. Además, y más importante aún, mi padre decía frecuentemente "Si no juegas Bridge, tendrás una vejez miserable". Ya que se acerca esta etapa de mi vida, no es el momento que disminuya o flaquee mi interés por el Bridge.
Rudy Boschwitz


DESAFIO MENTAL

Muchos juegos brindan entretención pero el Bridge te absorbe. Ejercita tu mente. Como sabes, la mente puede oxidarse pero el Bridge impide que el oxido se forme.
Omar Sharif


MULTIPLICIDAD DE BENEFICIOS

El Bridge es simultáneamente fascinante y divertido. En el afán de ganar, te encuentras con la posibilidad de la perfección y con el desafío que te ofrece la oportunidad pudiendo desarrollar y pulir tu sistema como una ciencia lingüística.
Michael Neuschatz


PLACER

Jugar Bridge demuestra inteligencia. Es uno de los verdaderos placeres de la vida. El que no conoce el Bridge se pierde mucho de la vida.
Malcolm Forbes


PREPARACIÓN

El conocimiento del whist (un antecesor del Bridge) ofrece la capacidad de éxito en todos los aspectos en que la mente lucha con la mente.
Edgar Allan Poe


VARIEDAD

El Bridge presenta todos los desafíos que conocemos. Es un juego humano e intelectual. Si me siento a jugar, es probable que participe en una situación que nunca he vivido antes.
Edgar Kaplan


UNIVERSALIDAD

No importa donde vaya, siempre encuentras un amigo en una mesa de Bridge.


DESARROLLO DE HABILIDADES

Los jugadores constantes de Bridge suelen ser adeptos a la computación y al equity trading. Las corporaciones de servicios computacionales e instituciones financieras, a veces, ponen avisos para jugadores de Bridge.


PRESTIGIO

Las personas que juegan bien Bridge, automáticamente adquieran respeto como ejecutores eficientes. Es común que los que no logran mejorar su juego no sean seriamente tomados en cuenta por otros en su profesión.


EJERCICIO MENTAL

Así como los músculos se atrofian al no ser usados regularmente, también se deteriora el poder del cerebro cuando no es constantemente estimulado. La mayoría de las personas tratan de realizar este ejercicio mediante actividades placenteras como leer. El Bridge ofrece una manera excitante para practicar el ejercicio mental.


SOCIALIZACION

Conocer personas con intereses en común y pasar un tiempo agradable es el beneficio más mencionado del Bridge. Ahora que hay juegos en Internet, es más fácil sobrepasar los tradicionales obstáculos organizacionales.